17手游网唯一官网:www.17xy.cn

首页 > 安卓游戏 > 塔防策略

信长之野望15大志 v1.8.474 中文版

游戏大小:69.68MB

游戏语言:简体中文

游戏类型:塔防策略

游戏授权:免费版

游戏厂商:

官方网站:

运行环境:Android

游戏评分:

游戏版本: v1.8.474 中文版

更新时间:2026-05-16

  • 软件介绍

《信长之野望·大志》是光荣特库摩旗下经典历史模拟游戏“信长之野望”系列的第15部作品,2017年11月30日在PS4、Switch和PC平台同步发售。后续推出的《信长之野望·大志 with 威力加强版》补齐了大量原版缺失的内容,新增即时制决战、攻城战、大命系统和“关原之战”“大坂之阵”等剧本,算是真正意义上的完整版本。

但在系列粉丝圈子里,这部作品的争议不小。Steam原版评价一度跌到“多半差评”,PK版有所回暖但远未达到前作《创造》的口碑高度。争议的核心指向两点:内政系统被精简到了让老玩家不适的程度,以及“志”系统虽然创意出色但原版完成度太低。

不过话说回来——如果你是冲着体验不同大名的个性化玩法,或者想在手机端随时推演一把日本战国的历史走向,这作反而有它不可替代的价值。我们平台提供云游戏版本。

信长之野望·大志手机版截图

游戏特点

“志”系统是整个游戏最大的特点,也是标题“大志”二字的直接来源。官方给这套系统的定位是模拟大名的野心,落实到实际游戏中——志是大名的被动光环,大命则是依附在志之下的主动技能。

每个大名的志不同,带来的增益效果和发展路线完全不同。织田信长开局是“傻瓜的天下”,志效果是奖励海运和组织母衣众;发展到中后期志会自动升级为“天下布武”,志效果变为兵农分离和乐市乐座,可发动的大命从7个涨到10个。岛津义弘的“萨摩魂”志给部队加攻击力和士气,负面效果是农民和足轻死亡率上升。南部家的志偏重骑马作战,初始自带“南部驹”效果,带马部队攻击力上升;方策里点满军事后所有势力的攻击力数值拉平,南部家靠志的加成能比别家天然高出一档。

上杉谦信的“义战”志则是个典型的前期强、中后期被反噬的设计。开局自带毘沙门天,大名出征时部队士气上升,手合战斗力极强。但中后期AI会逐步独占商圈,上杉的入驻商圈方策基本失效;而且上杉的兵种加成为足轻方向,偏偏没有足轻俸禄降低也没有商业方面的志,经济支撑跟不上,发展节奏被严重拖慢。

方策和大命之间存在着长期的战略博弈。大命的效果立竿见影但时效短,方策是永久增益但消耗的行政力巨大。同一次评定的行政力是有限的,先点大命还是先推方策,这个判断直接左右一个势力的走向。以大命“风林火山”为例,仅武田信玄和武田胜赖可用,战场上发动威力巨大;但如果你把行政力全砸在大命上,商业线的方策就没人去推,长期经济增长会落下好几拍。

AI的决策逻辑也跟志绑在一起。同一个局势下,不同大名会因为志的差异做出完全不同的判断。比如外交上,某个大名会因为志决定了扩张方向而拒绝和你结盟,尽管当时的国力对比明显对结盟有利。志系统确实让不同势力有了辨识度,但原版的问题出在志种类偏少、差异不够大,玩到后期各家殊途同归的感觉还是明显——这个遗憾直到PK版才被大命和攻城战的新玩法部分填补。

游戏攻略

新手开局选北条,别上来就挑战魔王。

河越夜战剧本的北条家是最适合新手的开局选择——初期就有言行录事件,完成之后很快触发三家同盟,周围没有威胁,手里城池又多,你可以慢慢研究合战和内政,不用顶着压力边打边学。

合战的思路要转过来。

这代跟《创造》完全不同,不搞堆牛人带大兵团那一套。你出一个5000人的满编队,对面出5个500人的散编队,对方只要拉出夹击优势,你的大兵团大概率要崩。关键是队数多、夹击多、尽早打崩敌人的士气——进攻前优先布置陷阱,兵力越多陷阱越强,埋火陷阱性价比最高,运气好一次炸两三队人。士气崩了部队攻防直接掉到十位数左右,防线瞬间垮掉。

农兵和足轻的比例不是越多越好。

农兵平时种田战时当兵,征多了直接拉低粮食产量和民忠;足轻战斗力比农兵强但完全不生产只吃钱。游民是你招足轻的池子,农业指令每次都会消耗游民数量。前线的城放足轻加高属性武将,后方安全区域的城建议直接清零兵力省粮省钱。

调略系统是捞人的捷径。

派密使去接洽敌方低忠诚度的武将,6个月内他会不断送回密信并增加你的方策点数,暂时不引拔他、让他在敌方内部继续当内应,到期之后可以重新密约。

攻城的时候先把敌方曲轮全部打完,别急着点交涉——等敌援军到了在城下把援军也吃掉,再交涉城主投降的成功率轻松上90%。岛津义弘、小早川隆景这些名将都可以用这招拉过来。城主条约、家宝、金钱是三个筹码,对不同武将得投其所好。

民忠崩盘怎么防。

打仗超过6个月不议和,屏幕左上会出现红脸标记,民忠持续往下掉,最终爆发一揆。每个城至少修一个茶屋能有效压制民忠下降。开局方策优先点议论和商业行动次数,把外交圈铺开,让盟友多给你送粮。

商圈与农业是后勤的核心。

想把一个国的商圈全拿下来并且影响力100%加收益450%才能成立大商圈,成立后额外加4点民忠。贸易港商圈每月固定产出铁炮,马产地和金银矿的价值则因志而异。农业方面如果是农兵志千万别委任,AI的分配算法会把你的粮食和民忠双双拖垮。

攻城战不是只能打。

包围和城主交涉同样是有效的攻城方式。你可以选择强攻、水攻、兵粮围城,也可以直接谈判让对方开城投降。打掉曲轮之后再交涉成功率会大幅上升,不费一兵一卒拿下一座城。

常见问题

信长之野望大志是什么类型的游戏?

历史模拟策略游戏,SLG战棋类。玩家扮演日本战国时代的大名,通过内政、外交、合战等手段统一全国。

大志和威力加强版有什么区别?

PK版是原版的完整形态。新增即时制决战、攻城战系统、调略系统、大命系统,追加“关原之战”“大坂之阵”等剧本,加载了创建势力编辑功能。原版很多被诟病的短板在PK版里有了不同程度的修补。买的话建议一步到位直接上PK版。

Steam版支持中文吗?

有繁体中文。不需要打汉化补丁,游戏内直接切换即可。

配置要求高吗?

策略游戏对配置向来不挑。最低配置Intel Core2 Duo 1.8GHz处理器、2GB内存、512MB显存即可运行。推荐配置i5-650、4GB内存、GTX 650/Radeon HD 6490。

手机能玩吗?

游戏原生平台是PS4、Switch和PC。通过云游戏方案可以在手机浏览器上直接运行,画面实时串流到手机端。

新手推荐哪个剧本和势力?

河越夜战剧本的北条家,或者群雄集结剧本随便一个大势力。不推荐一上来就玩织田家——织田开局被周围一圈强国夹在中间,新手很容易被压得喘不过气。北条家有天然的外交屏障,给你充足时间慢慢摸索系统。

小编点评

《信长之野望·大志》放在整个系列里的位置有些尴尬。论销量,Steam预估销量6.38万份,跟前作《创造》和后作《新生》12.8万份相比差距明显。论口碑,Steam原版“多半差评”的局面在信野系列里属于罕见的翻车。

志系统的设计思路是好——让不同势力玩起来真的有区别,而不是换张皮打同一套流程。但原版完成度太低,志种类太少、中后期同质化严重、内政精简过头、外交系统简陋,一堆问题把口碑拉到了冰点。PK版补上了很多短板,即时制决战和攻城战让战斗不再单调,大命系统让战略决策多了一层博弈维度。客观地说,PK版虽然追不上《创造》的完成度,但已经是一部能玩得进去、能体验到战国魅力的策略游戏了。

如果你没玩过信野系列,不推荐从这代入坑——《创造》或《新生》是更稳妥的选择。但如果你已经在系列里深耕多年,想体验志系统这套独特的设计逻辑,或者就想随时拿起手机推演一盘历史走向,大志PK版值得一试。尤其适合那些喜欢研究不同大名专属机制、愿意花时间琢磨策略博弈的玩家。云游戏版本也让门槛降到了最低,随时随地上线操控你的大名,一步步把天下纳入掌中。

 游戏截图
下载地址

网友评论

还没有评论,快来抢沙发吧!