dmc鬼泣 v1.7.0 安卓版
- 软件介绍
《DMC:鬼泣》(DmC: Devil May Cry)是CAPCOM授权、英国Ninja Theory工作室开发的《鬼泣》系列平行世界重启之作,2013年1月25日登陆PC、PS3和Xbox 360平台。游戏抛弃了此前四部正统作品的世界观,从零开始讲述一个全新的故事:半神半魔的青年但丁,在恶魔之王蒙德斯秘密操控的现代都市“灵薄狱”中,与孪生哥哥维吉尔联手推翻恶魔统治。
这个但丁和正传里的白发贵族公子完全不同——黑色短发、破旧帽衫、满嘴脏话,一出场就被系列粉丝骂上了天。但IGN给了8.9分,Metacritic均分86。Steam累计31000多条评测,好评率93%。边骂边玩,越玩越香,成了这作最奇特的标签。
本站提供的云游戏版本免下载免安装,浏览器打开即玩。9GB本地空间全省了,低配轻薄本和手机都能稳住帧数。进度云端自动存档,换设备无缝接着玩。

游戏特色
灵薄狱是这游戏最核心的设计,没有之一。
它不是一个普通的关卡背景,而是一个会主动攻击但丁的活体空间。脚下的街道可能毫无征兆地开裂,墙壁会突然长出尖刺,整栋建筑瞬间扭曲成残垣断壁。普通人在现实世界里看到的是新闻里的地震和塌楼,只有但丁知道——那是灵薄狱在对他说话。
天使与恶魔两种血脉对应两套完全不同的战斗系统。
按住天使键,叛逆大剑变成蓝色奥西里斯镰刀,攻击速度快到看不清,空中连击能一直把人形怪吊在天上。按住恶魔键,叛逆大剑变成猩红仲裁者巨斧,攻速慢但一刀下去带霸体,盾兵直接破防。天使形态控场拉怪、恶魔形态爆发破甲,一套连招里两种形态来回切——这是Ninja Theory给鬼泣公式交出的答卷。
美术风格把朋克和哥特搅在了一起。
城市夜景被霓虹灯和工业烟尘糊满,建筑外墙上刷着粗粝的涂鸦,地面是潮湿的柏油路面。过场动画里穿插了大量油画风格的静态画面,用高饱和度的色块和夸张的变形来表现灵薄狱对现实的扭曲。这套视觉语言和正传的哥特华丽完全不同,有人觉得脏乱差,有人觉得这才是现代都市该有的样子。
平台跳跃在这作里占了不小比重。
天使钩爪可以把自己拉到远处平台,恶魔钩爪反向把平台拽到脚下。灵薄狱里的地形会动态变化,上一秒还能站的平台下一秒就塌了,这种节奏在纯动作游戏里不算多见。部分隐藏任务的位置极其刁钻,需要连续翔跃环加钩爪组合才能到达,操作上限不低。
常见问题
云游戏版本和Steam版内容完全一致吗?
完全一致。包含主线全20章剧情、DLC“维吉尔的陨落”额外6章关卡、全难度选择、血宫模式。Steam版有的内容云游戏版全部包含,进度云端自动存档。
云游戏版本需要什么配置?
几乎不挑设备,网络带宽15Mbps以上就能流畅运行。所有画面在云端渲染,本地只解码视频流。Steam版最低要求酷睿2双核处理器、2GB内存、HD 3850级别显卡、9GB硬盘空间——云游戏版本全部省了。
DLC“维吉尔的陨落”值得玩吗?
流程约3到5小时,包含独立剧情线、4个难度等级、全新武器和连招系统。维吉尔的动作模组和但丁完全不同,幻影剑加次元斩的手感需要重新适应。A9VG上有玩家吐槽过场动画“便宜的2D幻灯片”,BGM也没有本传那种燃曲。剧情上填补了主线结尾维吉尔的去向,粉丝向属性比较强。
和正传《鬼泣5》有什么区别?
世界观完全不同——《DMC鬼泣》是平行世界重启,和鬼泣12345没有任何剧情关联。战斗系统上,DMC鬼泣的操作门槛更低,连招判定更宽容,很多人称之为“最适合新人入坑的鬼泣”。鬼泣5的战斗深度和上限更高,但学习曲线也陡得多。
Steam版怎么调中文?
游戏不锁语言。Steam库中右键游戏→属性→语言→选择“简体中文”,下载语言包后重启即可。云游戏版本默认已切换中文界面。
游戏支持多人联机吗?
不支持。DMC鬼泣是纯单机游戏,没有联机模式。只有“维吉尔的陨落”DLC中维吉尔的血宫模式支持本地排行榜对比。
游戏攻略
天使镰刀控场、恶魔斧爆发,这个切换是基础中的基础。
别贪一把武器打到底。遇到蓝色盾牌兵用天使镰刀破防,红色恶魔怪用恶魔斧硬刚,飞行怪物天使钩爪拉过来接镰刀连砍。切换武器的速度和连击评分直接挂钩——SSS评级的关键不是伤害多高,而是招式种类够不够多。
叛逆大剑的“蓄力释放”是前期性价比最高的技能。
按住攻击键蓄力,蓄满后一刀下去伤害翻几倍,打精英怪和Boss都靠这招偷输出。升满后蓄力期间可以闪避不打断蓄力条,安全性拉满。很多人前期死磕Boss就是因为不知道这个技能的存在。
隐藏任务需要对应钥匙才能开启。
青铜钥匙开限时跑酷关,白银钥匙开限时清敌关,黄金钥匙和象牙钥匙开高难度精英挑战关。每关地图里钥匙的位置基本固定,但部分隐藏门藏得极深——比如第十八关洞穴石壁上的迷失魂魄旁边那道白银门,很多人直接路过完全没看见。建议通关后回头逐关补,一周目全收集不现实。
迷失魂魄(Lost Souls)全收集给大量升级点数。
每关2到3个,藏在不起眼的角落或者需要特定钩爪操作才能到达的高处。部分魂魄需要通过灵薄狱的动态地形变化才能触发,正常走路永远找不到。建议每关用“魔人感知”技能扫一遍,找不到的标记下来看攻略补。
最终Boss维吉尔分三个阶段。
第一阶段正面对砍,注意他闪现三连斩的节奏,闪避后恶魔斧蓄力反击最稳。第二阶段他会召唤分身,优先用天使镰刀清掉分身再打本体。第三阶段魔人化后攻击欲望暴涨,保持中距离等他出完一套硬直再上。核心思路:别贪刀,他砍完你再砍。
小编点评
这游戏被骂了整整十年,但Steam好评率93%。
2013年发售前,黑发但丁的预告片一出,YouTube评论区直接爆炸,死亡威胁都寄到了Ninja Theory工作室。发售之后IGN给8.9分,Steam评测一路涨到93%好评率。Metacritic上媒体均分86、用户评分却只有7.5——打分两极化的背后,是“人设争议”和“玩法质量”之间的撕扯。
对没玩过鬼泣系列的新人来说,DMC鬼泣可能是系列里门槛最低的一作。连招判定宽容,键鼠操作顺手,锁定系统简化到不需要手动切目标。剧情虽然被老粉骂“不像鬼泣”,但作为独立的故事线——落魄青年觉醒血脉、兄弟联手对抗恶魔统治——叙事节奏和情感张力确实到位。
云游戏版本对这个游戏的适配度尤其高。DMC鬼泣流程长度适中,主线全20章通关大约8到12小时,非常适合碎片时间推一两关。Steam国区促销时能打到20多块,价格本身不贵,但9GB的下载量和最低配置要求对只是想试一把动作游戏的玩家来说仍然是个门槛。云游戏版不挑设备、浏览器打开就能上手打一套SSS连招,打完卸载也不心疼。先玩几小时感受手感,Steam打折时补票,很舒服的路线。
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